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BloodMageのHealとHate(その2)

前回の記事を書いてから、色々情報を気にしていたのですが、検証する機会が少なく、次の記事を書きかねていました。多少は自分の中で固まってきたので、その2を書いてみることにしました。Adventure以外の作業に熱中していたのもありますがね。現在Lv28です。

BloodMageはそもそもHealのHateが高い。そんな説がありました。LifeTap系(前の記事で言う特殊Healの吸い取り系ですね)はそうでもないけど基本のHealはすぐはねるんだそうです。Union系ははねたことがないので多分かなり弱い。最弱はChainかな。GroupHeal発生してもはねたことない。よって、Hateが、基本のHeal>LifeTap>Union系>Chainの順に高いと思われます。

ということで、最近HealWorkを見直していました。ですが、LifeTap系が弱いんですよね。ないよりはマシ程度。

そんな中、Hunter's Leagueにさそわれて進める機会がありました。前半のQuestMobはExpをくれませんが、初めてのClassArmorがそろっていきました。オレンジのItemがもらえるのは嬉しいですね。で、驚いたのが、BloodMageってWisよりInt、HealingFocusよりSpellFocus系なんですね。当然今までそろえいていたWis、HealingFocus、ついでにMana(ene)も下がりますが、使ってみたんです。

そしたらLifeTap系がかなり使えるようになりました。自分専用のLifeTapでは体感で回復が倍ですね。LifeTapはUnionがもらえるので、それだけ使ってでしのいでいてもUnion系Healへつなぐことができます。

で、現在のHealWorkまとめ。
Union of BloodでUnionを稼ぎつつ、Entwining Vein(LifeTap)で減り始めたHPを回復、余裕があるならDDを混ぜながら、Unionが5たまったらUnion系Spellを発動。HPが減ってるならHoT、余裕があるならDDで。すぐにUnion of BloodでUnionを追加して、Mental TransmutationでMana回復。減ったHPはBlood Feast(貼った人の被ダメで回復)で知らぬ間に回復。この辺が基本パターン。
Union系HoTがActiveになってない時は早めに基本のHoTを入れて、UnionをHealに使用。臨時の回復は被ダメが少ないなら基本のHoT、多いとやっぱり基本Heal連打。ただし自分の場合は回復量が多いので吸い取りが多い。GroupHealはChain頼り。ChainだとRangeOutがない気がします。はぐれた人にも発動したから。まれに殴られやすいCasterにScarring Pact(ダメージ引き受け)を使いますね。いつもどたばたしてるのでちゃんと効果が出ているかはわからないのですが、気休めに。

こんなところですかね。ほとんど自分用メモ書きだなw
じゃ、おまけにHate管理に使えそうなBloodMageのSpell紹介でも。

Life Husk(Lv8、現在II)
俗に言うDA。無敵呪文です。7秒効いてるらしい。ダメージ跳ね返しもついてる。EQとは違い、発動中もSpellCastできます。Instantですが、触媒が必要で、以前はCRの時に持ってなくてあわてたりしました。今は大丈夫。おじさん製馬カバンに1Stack入れてあるから!

Numb(Lv18、現在II)
ずばりHate下げ。実はあるんですよー。でもはねてからでは遅いといわれています。殴られてる間に死ぬからね。。。個人的にはとっさにターゲットができません。Mobが1しかいないならいいんだけど。

Constrict(Lv6、現在II)
Rootです。攻撃するとほぼ消えます。確率は60%ですけど。Solo専用Spellだったんですが、Warriorとペアしてる時はお役立ちでした。他に消える条件がないので、殴らなければ45秒もちます。

調べていて気がついたんですが、Chain発動って自分のCritical発生が条件なんですね。Hunter's LeagueでもらったArmorにはCritical補正がNecさんに羨ましがられる程ついています。ってことは、BloodMageがChainでGroupHealやらDDやら発動させるのは、System的に狙ってることなのね。きっと。。。

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